Тэги: Kotlin, Java, Collections, Stream API.
В этой статье хотелось бы сделать шпаргалку для тех, кто только начинает осваивать Kotlin. Этот язык предлагает широкий набор методов для работы с коллекциями. Многие начинают осваивать его, уже имея за плечами опыт на Java, поэтому мне хотелось бы привести также варианты кода и на Java.
Для того, чтобы нам было от чего отталкиваться, создадим класс-сущность. Это класс, предназначенный для хранения данных. Часто в приложениях поля таких классов мапятся один к одному на поля таблицы в базе данных. Для примера рассмотрим сущность «Город», у которой есть два атрибута: название и количество проживающих в нём людей.
Тэги: Java, алгоритмы, головоломки.
Двусвязный список – это структура данных, которая состоит из узлов, каждый из которых имеет ссылки на следующий и предыдущий элементы. Одна из часто используемых операций на двусвязных списках – это инверсия списка, то есть изменение порядка элементов на обратный.
Класс Node, представляющий собой один элемент списка, выглядит следующим образом:
Тэги: Java, алгоритмы, головоломки.
Римская система счисления – это система обозначений чисел, которая использовалась в Древнем Риме и до сих пор применяется в некоторых областях, таких как теория чисел, история и геральдика. В этой системе числа записываются с помощью комбинации символов, известных как римские цифры. В этой статье мы рассмотрим алгоритм записи римских цифр и основные правила, которые следует знать при работе с ними.
Тэги: алгоритмы, Java, руководство, головоломки, maven.
Давайте разберёмся, как можно вычислять арифметические выражения. Предположим, на вход нам поступает строка текста, которая содержит корректное арифметическое выражение.
Это выражение состоит из пробелов, чисел, скобок и знаков, обозначающих основные математические действия (плюс, минус, умножить, разделить). Нам нужно разобрать это выражение на отдельные элементы, а затем вычислить результат с учётом приоритетов математических операций. Например, умножение и деление должно выполняться раньше, чем сложение и вычитание. А часть выражения, заключённая в скобки, имеет приоритет над другими частями.
Обработку такого выражения можно разделить на три основных этапа:
Разберём каждую из этих частей подробнее.
Тэги: алгоритмы, руководство, Java, головоломки.
В математике и программировании понятие системы счисления занимает очень важную роль. За столь умным названием кроется довольно простая идея. Система счисления – это способ записи (представления) чисел.
Иными словами, как записать любое сколь угодно большое число, имея в арсенале всего 10 цифр-символов? Правильно, комбинируя эти цифры друг с другом. Причём расположение цифры в записи числа имеет значение, ибо 123 не равно 321. Хотя цифры используются одинаковые.
В повседневной жизни мы используем десятичную систему счисления, хоть и не задумываемся над этим. Просто так исторически сложилось. Десятичной она называется потому что для записи любого числа используется ровно 10 цифр.
Обратите внимание, что любое число в десятичной записи можно разбить на слагаемые и степени числа 10. Например:
Однако помимо десятичной существуют другие системы счисления. И у каждой из них своя область применения.
Тэги: Java, алгоритмы, головоломки.
Давайте рассмотрим алгоритм инвертирования массива. На вход нам подаётся массив произвольной длины и нужно поменять порядок следования его элементов на обратный. То есть сделать первый элемент последним, второй – предпоследним и т.д.
Для массива целых чисел реализация алгоритма на Java будет выглядеть так:
Метод invertArray() получает исходный массив в качестве параметра. Затем в цикле проходим по первой половине элементов и на каждой итерации меняем местами элемент с индексом i и элемент с таким же смещением, но с конца массива (array.length – i – 1). Чтобы обменять значения местами мы используем временную переменную.
Тэги: Java, Collections, головоломки, алгоритмы.
Рассмотрим такую алгоритмическую задачу, как определение анаграмм. Реализацию такого алгоритма у вас могут спросить на собеседовании. Даны две строки и нужно определить, являются ли они анаграммами.
Одно слово является анаграммой другого, если второе слово получается из первого путём перестановки букв. Например, слово «фара» является анаграммой слова «арфа». Также «комар» является анаграммой слова «корма».
При этом если в слове встречается несколько одинаковых букв, то должно совпадать также их количество. Например, «каркас» и «краска» имеют по две буквы «а» и «к».
Тэги: Java, руководство.
Если вы работаете на Java с дробными числами и при этом вам очень важно не потерять в точности, то использовать примитивные типы данных float и double нельзя. Они эту точность не гарантируют, и определяя число 1.01 вы на самом деле получите длинную дробную часть. Это связано с особенностями представления чисел с плавающей точкой.
Вместо них нужно использовать класс BigDecimal. Этот тип данных позволяет хранить сколь угодно большие значения и со сколь угодно большим количеством знаков после запятой (лишь бы хватило памяти). Поскольку это ссылочный тип, а не примитив, он реализован как неизменяемый, подобно классу String. То есть совершая любые математические операции над исходным экземпляром, вы каждый раз будете получать новый, не меняя при этом исходный.
Тэги: алгоритмы, Java, головоломки.
Давайте реализуем алгоритм поиска слов-палиндромов на Java.
Для начала надо определиться, что же такое палиндром? Палиндром – это слово или строка текста, которая читается слева направо и справа налево одинаково. Например, палиндромами являются такие слова как «ага», «дед», «довод», «кабак», «мадам», «шалаш». В более широком смысле число «101» также является палиндромом.
Давайте сначала рассмотрим более простой алгоритм, который на вход получает одно слово без пробелов. В случае, если данное слово палиндром – возвращаем true.
Тэги: Java, Collections, алгоритмы, головоломки, руководство, YouTube.
Ранее я уже приводил Алгоритм поиска простых чисел методом перебора делителей. Эта реализация хороша, если вам нужно ровно N первых простых чисел. Но если вы ищете простые числа в некотором диапазоне (скажем, не превосходящие 1 000 000), то лучше воспользоваться более быстрым алгоритмом, который называется «решето Эратосфена».
Kotlin, Java, Spring, Spring Boot, Spring Data, SQL, PostgreSQL, Oracle, Linux, Hibernate, Collections, Stream API, многопоточность, файлы, Nginx, Apache, maven, gradle, JUnit, YouTube, новости, руководство, ООП, алгоритмы, головоломки, rest, GraphQL, Excel, XML, json, yaml.